2009年8月22日 星期六

AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based

AudioCubes是比利時ETRO/DSSP大學的Bert Schiettecatte在2004年提出的超棒概念,機制完成最後到2008年才實現,AudioCubes是個可以混音播放,讓你變身成超級聲光DJ的好玩意,外觀成方塊狀,使用者可以自行輸入各種音效,經由方塊的四面旋轉與擺放,即時的任意的混音輸入輸出,加上Cubes的聲光效果,舞台效果與TUI概念發揮到極致,而且已經成功上市囉!

AudioCubes作品與其他TUI作品不同之處是它多了聲音及自由輸入輸出功能,就像一個大朋友的DJ台,小朋友學習的輔助工具,加上的聲光效果令人驚喜,藉由移動方塊面與面的接觸以及手勢的遮蓋等去產生新的聲音,很基本的原型,很直覺的操作,激盪出絕佳的舞台效果。

隨著電子音樂,混音設備的進步,音樂工作者通常在界面上處理音樂素材,基本的混音旋鈕與滑桿,虛擬化之後漸漸消失成平面,GUI已不是最佳的互動聽覺體驗,因為它不能在同一時間操縱多個控制鈕,而AudioCubes可以藉由雙手或是多人,在即時的混音下產生不同的隨機音樂,藉由與台下觀眾的互動,更精準的把聲音表演呈現於空間中。

AudioCubes是一個塑料立方體,內置DSP感測器與光感測器和發射器,還有紅綠藍的LED燈(紅黃藍紫綠),透過定位立方體相對的空間和移動,偵測角度範圍, 藉由四面的旋轉,產生出新的聲音,因為機械的限制,所以上下面無法使用。

機構完成時他們拿給了表演藝術工作者,或是小孩,芭蕾舞者,老人等等做測試, 使用者隨機堆疊,把方塊拉遠拉近,操縱控制的驚喜感, 發現許多有趣的現象。現在AudioCubes以上市,在日本也買的到,但是價格並不可愛,兩個基本配備的AudioCubes,要價€399。

PAPER FROM ACM:pdf

TEI '08: Proceedings of the 2nd international conference on Tangible and embedded interaction

AudioCubes:http://www.percussa.com/

REFERENCES

Bert,S. and Jean, V. AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based on Interaction Range for Sound DesignProc. of TEI'2008.


2009年8月16日 星期日

Gamelunch: Forging a Dining Experience through Sound

Gamelunch是個用餐時會發出有趣聲音的整套餐具,目標試圖發掘用餐流程以及連續的聲響與互動手勢,利用wii手把改造湯碗瓢盆,像是刀子,叉子,沙拉匙與裝水瓶罐,調味罐等 ,使用者用餐時,藉由食的動作發出有趣聲音,賦予不同於現實的環境音,讓使用者發現不同於以往用餐時的感受,進而去重視日常生活中的聲響。




此篇paper有趣的地方在於作者創造出了一個不同於以往的聲音環境,現實世界中,通常用餐程序是一整個流程,西餐的餐前酒,前菜沙拉,濃湯,麵包到主餐,到後續的小點心,通常一整個流程的餐具食物聲響是有連貫性的,但我們也不常去發現,往往食物的美味與人際的談笑忽略了這些,這個作品目標是想要帶給人們去重視真正的環境聲響,也給用餐多點樂趣。

用餐器具總共有 1.刀子2.叉子3.沙拉碗(乾的與溼的兩種)4.開水罐5.調味罐等等,都是很衝突的音色,乾沙拉在攪拌時,會發出向流水般的聲音,調味罐的醬,則是好像會掉出金屬球大顆的東西出來一樣,其他用具也是賦予不同於現實生活中的聲波誤導行為,利用靈敏的wii手把去感測使用手勢,即時的發出聲音,受測者在影片中,通常是會心一笑,用各種不同手勢去感測聲響,形成一種有趣的互動。

想想在很多表演團體中,餐具是必備的表演道具,我們常常只顧著食物的美味,卻常常忽略了真實環境中的聲響,算是流暢的連貫性,筷子的聲音,拉麵的好吃聲音,西餐一定要發出的刀碗瓢盆聲,其實都是很有趣的點子,我想如果有一個餐具可以在你吃太多時提醒你發出聲音,促進減肥,或是餐具之間可以互相溝通,記錄吃的環境的人的訊息, 這樣應該蠻有趣的。


2009年7月12日 星期日

OPENHCI 小小感想

沒錯!
第一天到台大德田館的時候,就發現我踏入陷阱了,信中寫的六天聽聽演講根本就是個幌子!!結果還要做出prototype,當下令我覺得羊入虎口哩!不過來都來了那就衝吧!上學期的UOID姐姐已經練過了,對於這個阿~才六天,哈,小CASE(誰說的誰說的???)

對於這六天來說,我想我所扮演的應該是個"傳教士"的角色,因為可能分組有點疏忽,不同於別組的是,我夾雜在廣大的資工團之中,姐姐我一個設計人,感覺自己很像稀有動物,資工人的話語怎麼有點不太懂??EX:CODING,BUG,等等,學到好多術語唷!然後其實大家對於設計系在學什麼也很好奇,剛開始討論時身為組長的我很想要把作品帯一點ambient進去拉或者是藝術的特別的隱喻進去,但是資工人都很可愛,他們都很喜歡一些很直覺遊戲例如:打地鼠的東西,好玩就好,一開始讓我有點想要以大姐姐的心態感化他們,但是因為資工票數眾多,很多好像設計人自以為很好的idea都被打了回票,後來想想說是workshop嘛!應該讓資工人多玩玩設計這樣,基本上我給與的意見都是很正面的,甚至logo也是我丟給他們想法讓他們自行去畫,每天瘋狂討論的結果到了後面越來越哀傷,平常自己都不是很準時的我,每天一大早來結果都第一名,隔壁組的Keynes六個一個都不少,我們這組是有點小小荒涼,他們都會說組長很哀怨的打來催人哈哈。

一開始想要觀察人多的地方,那幾天剛好內湖線通車,所以我們去觀察了捷運站的所有一切,公共藝術、捷運設施、乘客等等!一切的一切,拍了許多照片結果想法大發散,後來才慢慢收回,激盪出了許多有趣的idea!才會有這次social bubble的作品產出,過程中也要感謝第二個設計人的大寶,很幽默很有想法的搞怪設計人,感謝他給了我們許多意見,叫我們放膽去玩,也很關心我們這組的進度,然後組員們都很外放開朗,所以我們這組過程中還蠻歡樂的 : )每次workshop雖然過程中都會覺得很苦命阿信狀態,但結束之後都覺得好感謝好感恩,能認識不同領域的朋友,與大家交流,還有整個過程中我每天腦筋都很敏銳,觀察到台大很多地方小細節,小小點子一直產出,這是還蠻開心的地方。

最後感謝大寶~花了很多心力在我們身上
還有"大寶與我們"的所有成員們
感謝佩珍給我緊急救火玻璃紙
感謝逸筑超貼心準備食物給大胃王的我
感謝各方評審們給了許多受用的意見

感謝遠道而來的張登文老師還有梁老師特地陪我們待了這麼久,給了我們這麼多意見
感謝很厲害的朱浩華老師非常的支持喜愛我們的social bubble,能得到資工老師的肯定超開心的^^

真的很感謝能有這麼幸運的機會跟無比優秀的台大資工交流

最後:我一個禮拜不敢吃摩斯漢堡了....一星期從九百多扣款扣到兩百多= =,然後我需要調整到三餐正常的狀態,就是這樣~哈哈

2009年7月7日 星期二

PiKAPiKA THE MOVIE ~GO! GO! PiKAPiKA!!~


非常喜愛

待續

Random Food 親來食堂



in台大的118巷-親來食堂

台大的學生吃膩了118巷
我們常常吃膩了學校的學生餐廳
每次到中餐晚餐
吃什麼?????
這回事
總是一個煩惱的大問題


這家老闆酷斃了!
瞧瞧Randomfood!
不過初次來的我
還是很保守的點了溜滑梯的雞肉飯
立刻掃光了我~蠻好吃的
下次來random一下吧!

2009年6月15日 星期一

aesthetic computing fianl/數位美學期末 twitter nest 推特潮;推特巢


twitter nest/ top 100 brands on twitter

推特潮;推特巢

作品簡介:
此作品表示著1~100名牌在twitter@回覆數量,
外觀以鋁線圍繞成巢狀,象徵twitter網路社群內的實體化



twitter的形象為一隻鳥,所以發想出鳥巢的燈罩外觀,
纏繞的線象徵網路,多筆@回覆匯聚的地方逐漸壯大,
象徵匯流集合至成長的個體,
1~40名名牌為金黃色,40~100名名牌為白色,
ex第一名為starbucks,第二名為google
表示越多人回覆的品牌就像金雞蛋一樣,
對於企業形象或是品牌成長率都有極高的聲望



蛋上所有的品牌字樣與數據,以長條的描圖紙表達,
象徵鳥兒築巢所用的枝葉
吊掛時,使用者可自行彎折喜歡的外型,當風起時枝葉緩緩輕柔飛揚
也是一種與自然空間中的互動


twitter不只是一枚看起來漂亮的燈,另外也有資訊傳達的意義

2009年6月13日 星期六

Interaction Design final/About Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀


Future Camera 2140A.D. poster

catch your favorite smell  and save your memory

About Future Camera 2140A.D. 

未來相機 貳壹肆零2140 嗅相儀

Except the function of camera The machine can collect your favorite smell,and save it. 

You can smell your favorite smell every time and every where. 



關於嗅覺這種東西真的很微妙

香水電影裡的葛奴乙千方百計的想要保存處女身上的香味

偶然與路人擦肩而過,他身上的香水味會想起你某個朋友或是舊情人,

在台北路邊攤吃個魯肉飯,會想起家鄉外婆的拿手菜

從窗口縫隙飄來的香味知道隔壁鄰居今天煮了麻油雞

或者是操場的那頭有同學正在舉辦烤肉大會


所以我想把嗅覺帶入未來設計的主題;回憶


Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀

我希望能打破現有的能儲存的圖像或影片

轉化出未來的相機模式,除了儲存立體3D影像及拍照功能外,還可以儲存味道

花型中央的探測器可以吸收香味,在想聞時釋放味道

如果未來真的有了,那就可以拿到香水店,之後就可以省下買香水的費用了!ha


sketch1Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀外型設計:


相機外型靈感來自於快門瞬間的扇葉

千古不變的按壓方形黑盒子我想打破一下,

幻想2140年時已經進化到這種模樣

在啪喳小圓球打開一瞬間,便成了一朵花型的探測器,

上頭的花蕊在你想收集香味時,

自動伸出花蕊,儲存於內部記憶載體

平行展開到底可以投影影像釋放香味於空間中



sketch2:

Future Camera 2140A.D. 

未來相機 貳壹肆零 嗅相儀使用情境圖

use 2140 space: 2140 memory club


然後在未來會有專門回憶的空間

2140memory club,靈感來自於阿伊朵黛賓館內的粉紅大圓床


我覺得回憶這件事情是蠻私人的東西

在回憶虛擬空間裡,你可以擁有自己的空間,

柔軟的座椅設計成蛋型

可以選擇關上透明蓋子好好享受自己的世界

或是打開蓋子與他人分享你美好的回憶

在2140memory club好好的relax

利用嗅相儀回憶從前的味道與視覺記憶


在這裡休息,沉澱,再出發。



實作成品圖


總共使用

1.紙雕

2.鋁線纏繞


兩種方式呈現prototype



<圖一>使用狀態模擬:展開,上方顯示,時間,地點嗅覺偵測指數



<圖二>右:嗅像儀閉關原型,左;嗅像儀展開投影,下;接收味道感測器



<圖三>鋁線呈現閉關與展開狀態


-----------------------------------------

參考書目;
3.禮物盒簡單摺4.Club Design
5.產品設計繪圖:鉛筆速寫6.誘惑空間 : MARU室內設計年鑒 = Charming space : MARU interior design annual