2009年11月18日 星期三

【BuddyClock】Are You Sleeping? Sharing Portrayed Sleeping Status


因為論文的需要,最近都在閱讀一些相關的文獻,在瀏覽之中瞧見一篇還不錯的Buddyclock,Buddyclock是由美國華盛頓大學DUB Group等院校共同合作的案子,中譯大約是"朋友的時鐘",是個小程式下載到NOKIA N800裡,朋友之間可以看見誰進入夢鄉了,誰還清醒著,除了可以提醒使用者打電話的適當時機,還可促進朋友之間共同影響彼此的睡眠行為,在小型的SOCIAL NETWORK之中,彼此相互影響與關心。



左上角顯示的藍色微笑是使用者的目前狀態

下圖的黃色微笑是代表朋友之間的狀態,EX:SUSAN正清醒著,John昏昏欲睡了,另外右邊月亮的標示則是Michelle已經睡著了

實驗約進行了三個星期,作者各自找來了不同關係的朋友,情侶,室友,或是互不相識的鄰居,結果反映:互相的親密關係也證實了不同的結果,一般朋友覺得睡眠其實是比較隱私的事情,這樣也促進了朋友之間的親密關係,互相影響,例如有人會覺得朋友都是早起的鳥兒,這也會影響到另一人的睡眠時間,或者是朋友很晚睡,另一端的朋友會互相去關心彼此的心情,促進隔天早上見面時的社交對話。

還有在喚醒模式時,使用者會看的到對方的起床時間,促進同學間或是同事間互相督促,或是關心彼此的起床時間,使用者也會感覺想像到,她們同一時間鬧鈴響,一起起床的樣子,感覺是蠻有趣的互動。

起床與睡眠之間,相互的感染影響是個有趣的互動,我覺得這也很適合單身或是獨居的朋友,感覺有人陪著你睡或是起床,同個辦公室的同仁也可以相互影響,這樣大家就不會遲到了,也可以在小小的起床喚醒間,增進彼此的親密關係 : ) 如果再增加一些有趣的共同社群應該會更好玩吧!

REFERENCES
Julie A.,Gregory D.and Sunyoung K. Are You Sleeping? Sharing Portrayed Sleeping Statuswithin a Social Network. of ACM.2008.

2009年10月27日 星期二

DesForm workshop



短短兩天的workshop要生出一件作品是不是一件簡單的事情
一開始老師們列出了舞蹈學的幾個重要元素 讓我們去發想
重力,空間,時間
一開始我們組的主題是social power & make people politeness
運用在自動販賣機上面,目的要使購買顧客

第一主題 : 是有禮貌make people politeness ,第二個主題 : 有權力的感覺 social power
topic 1 : make people politeness ,這讓我想到有點類似勸善運算的感覺,所以發想後我們決定使用social power
topic 2 : social power ,我們發想了類似像偷懶的軍人遇到長官or不乖的學生遇到老師 這樣的情節

Senario : 一開始販賣機會隨機舞動抖著身體,吸引顧客上前,等顧客者靠近時,立正站好,讓使用者有控制的優越感,也可以吸引顧客趨近販賣機前購買。

這兩天學習到的是如何在兩天之內快速發想合作,去生成一個草模與作品,團隊互相分工的重要性:

還有覺得英文的重要性:
不是你學的單字多不多,而是如何去運用你所會的單字,其實外國人是很好溝通的,我們可以透過微笑與身體動作或是圖像,去感受互相表達的心意 : )

因為發表那天重感冒,很可惜不能出席,感謝我的組員們幫了很多忙
還有遠道而來這兩天陪著我們一整天的老師 ♥

2009 desform 圓滿落幕,SMG的大家辛苦了

2009年10月11日 星期日

SMG InteractionDesignTarot 第一版 隆 重 登 場 (開箱文)


Bravo~各方熱烈期待的SMG group出版的 <<互動設計塔羅牌>> 初版第一刷,終於出爐了

一共80張,地水火風加上主牌與兩張logo,乘載在可攜式透明資料盒裡

這副互動設計牌卡, 是跟據塔羅大小祕儀的意象與意義重新對映到互動設計的元素與設計方法. 傳統塔羅牌的大祕儀包含了四大的元素(土,水,火,風)以及行星與十二個星座共 22 張牌, 小祕儀則將四大元素分別再加以細分成國王(風), 皇后(土), 騎士(火), 侍者(水), 以及十個有編號的副牌. 本組將 Bill Verplank 的 interaction design sketch 中的互動設計四個階段先分類為 material, metaphor, function, 和 form, 分別代表 風, 水, 火, 土四個元素, 然後跟據行星所掌管的牌的意象, 轉化為互動設計的 22張主牌 (設計元素), 與 56 張副牌(設計方法). 目前經過本組初步測試使用, 效果驚人而且迅速, 能夠快速啟發團隊腦力激盪, 並且學習各種設計方法.
(引用自jazzliang老大的部落格http://jazzliang.wordpress.com/2009/06/05/interactoin-design-card-deck/)


因為數量眾多,主牌與地,水,火,風分別進行繪圖,所以我們可以看到不同的元素融合了組員們的個人風格,以下是主牌:designer: 佩珍

主牌:designer: 智云

土&火大略:designer: 若涵&品妙學姐

水:designer: lex朋友怡靜

因為數量眾多,有興趣的朋友請至SMG實驗室體驗InteractionDesignTarot的神奇吧!^^

2009年9月30日 星期三

Jabberstamp: Embedding sound and voice

Jabberstamp是2007 MIT Tangible Media Group研發的一個給兒童使用的講故事玩具,在平常遊戲時利用色筆作畫的時候,他們可以利用蓋印圖章的小玩意去記錄聲音,標註記於畫上,再拿另一個喇叭形狀的工具去播放錄製的聲音,不同於圖紙平面畫畫的表現,他們更可以把畫中的小鳥兒,人物角色加上聲音與對話,與看畫的朋友交流,與老師&父母互動,變成有聲有色的畫面。

一開始作者把此裝置擺設再藝術畫廊約兩週,150個使用者中,其中三分之一是5-15歲的兒童,所以發展出給小朋友使用的研究,兒童的塗鴉中常常反映著內心的思想,他們往往藉由繪畫去表達自己的思想情緒,但小朋友的手部尚未發育完成,拙劣的畫風常常讓師長或是父母想問,這個是畫誰阿?那這個是代表什麼呢?之類的問題,藉由此工具,小朋友可以把自己的大作加上配音,再即時性的播放出來,呈現了一個有聲的繪圖,除了可以訓練小朋友的說故事能力,家長也可以藉由此裝置來了解小孩子的想法,錄製的的聲音可以給予小朋友同儕之間的有趣互動。

此篇讓我聯想到2050我們的尋寶遊戲單元,當我們看到一篇地圖的時候,上面提供的片段,是否可以有助於使用者後面的尋寶動機,誘發使用者去走完全程的路徑這樣,還有也可使用於美術館或是一些抽象畫,作者的表達往往與觀者的想像有種落差,如果留一些註記可以解釋畫中的意義,讓觀者近一步了解藝術家的思想與感情,是可以有很大的發展空間的。


Jabberstamp




REFERENCES:Hayes Raffl e, Cati Vaucelle, Ruibing Wang* and Hiroshi Ishii.(2007) Jabberstamp: Embedding sound and voice.IDC '07

2009年9月24日 星期四

Audio spotlight 音頻聚光燈

聲波的指向性取決於聲源的大小和波長,可聽範圍內的聲音波長從數英寸到數十英尺之間,而它的波長往往比大多數揚聲器的尺寸還大,因此聲音通常都向四面八方傳播,只有製造出直徑遠遠大於波長的揚聲器,才能產生具有指向性的聲音-很明顯,製造出20米直徑的揚聲器並不具有任何可行性。因此為了產生波長比聲源更小的狹窄聲束,Audio spotlight 採用了超聲波,波長只有幾毫米,比揚聲器小得多,因而能夠產生近乎直線的狹窄聲束。

遠遠超出人耳可聽範圍的超聲波,我們無法聽見,但是當超聲波束穿過空氣時的非線性交互作用會使超聲波產生可以預測的扭曲(波形變化),通過對這種扭曲的精確計算和控制,因而這種比其產生出的聲波波長還要大的新型聲源,能將聲音像一束光一樣具有超強指向性地投射出去。



這種用高頻率聲波產生出低頻率聲波的技術,其實早在40年前就被開發水下聲納系統的物理學家和數學家們發現。過去的20年間,許多人曾試圖將這項技術應用於產生高品質的音訊,但是都失敗了。
精密整合了數學和工程學技術的超聲波定向音訊廣播系統,已經成為這一領域的領先者,是一種能產生高度定向、低失真和高品質聲音的輕巧的音響系統



不同於以往的任何作品,英國藝術家Cerith Wyn Evans的作品“A=P=P=A=R=I=T=I=O=N”使用安裝有定向音訊設備的大圓鏡形旋轉物體掀起了一股“改變聲音”的旋風~定向音訊系統可在不產生環境噪音的同時將聲音指向一個特定的位置,它們被用在Evans的鏡面物體中,將音樂、聲音效果和語音以超強的指向性發射和交織在房間裡,表現出不可捉摸的奇幻藝術風格

Evans委託生產商定制了他設計的,使用指向性揚聲器的作品,懸掛線上纜上、大小不一的揚聲器,外表貼上了反光材料。當揚聲器緩慢旋轉的時候,聲音快速的掠過聽者的臉,這種強烈的聲音反差產生出令人驚奇的藝術效果。每個不同位置的聽者都有不同的體驗,使得他們也成了這件藝術品的一個部分

Audio Spotlight

"Apparitions" by Cerith Wyn Evans
Featuring Audio Spotlight Technology

2009年9月13日 星期日

2009夏天的尾巴很感動♥ 雲門舞集 2

剛剛結束了整個課程
內心有好多想法
其實我不怎麼會寫華麗的文章,來代表我這兩個禮拜的感動

一開始學校開這門課程時,我興致沖沖想體驗一下感覺有關互動的"舞蹈學"
但是抽選不上,等第二梯次時學務長來詢問,其實一剛開始忙著2050及一些比賽
是有點想作罷了,因為這堂課是大學部通識,即使加選了這堂課我拼了命認真學也沒分數沒學分

但我後來還是去體驗了一下,平常是肢體殘障的我,從不跳舞的,雲門的老師一步一步帶領我們去認識身體,從基本的呼吸,律動,感受一切,相信對方,感受整個空間,地板給我們的力量,每天上課雖然這痛那痛,貼了一堆痠痛貼布與藥膏還是很開心很開心的去上課,記得有一天下午回家昏倒還是像著了魔的愛上舞動,印象深刻的是一個基本跑步的動作,大家原地奮不顧身的往前跑,想像自己的夢想,有人想家,有學妹想起離開的姊姊,我想著未來的一切一切,一個再簡單不過的動作,大家在分享時都感動得落淚,好多好多,跳舞的時候還要信任對方,為對方著想,重心,動作都要顧,沉浸其中,就算你的動作有多醜但是大家還是會為你感動‧

就在我們上到最後小組排練時,我們班的學妹兩位感染了H1N1,導致全班停課了,第一次這麼不想要停課,隔天大伙還跑去練習,老師聽到也感動的在捷運上哭了‧後來最近好忙好久沒回家的我,趁這天回去跟家人分享這一切的一切,聊了好多好多,甚至我覺得跟家人的相處方式都變得更輕鬆愉快,我可以很開心的跟父母聊我最近在幹嘛,遇到了哪些人,甚至連感情問題都可以跟他們無話不談,感覺雲門是一種魔力,或者是一種宗教信仰嗎?我也不知道,但我想以後我生了小孩可能會報名參加吧!

這堂課真的超感人,雖然最後很遺憾的不能發表,但是對於生活中的一切一切,我覺得都加分了很多,這也影響到我之後的創作或發想一些設計作品,更多更多的感性與體驗,記得老師說過的,"當你跳舞時,整個空間都是你的畫布",很開心很感動說不上來,這個Workshop,永遠不會忘記‧



節錄一些上課筆記與心得

1.動的時候,注意對方,為對方著想,重心,漂亮的流暢的動作
2.聲音可以幫助身體力道
3.呼吸是一種身體的律動
4.做什麼事情都是即興
5.放下羞恥感
6.跳舞是一種享受
7.身體的表達很難掩飾
8.日常生活中熟悉的動作都可創造出一種符號
還有我最喜歡的

"當你跳舞時,整個空間都是你的畫布"

2009夏天的尾巴很感動♥

2009年8月22日 星期六

AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based

AudioCubes是比利時ETRO/DSSP大學的Bert Schiettecatte2004年提出的超棒概念,機制完成最後到2008年才實現,AudioCubes是個可以混音播放,讓你變身成超級聲光DJ的好玩意,外觀成方塊狀,使用者可以自行輸入各種音效,經由方塊的四面旋轉與擺放,即時的任意的混音輸入輸出,加上Cubes的聲光效果,舞台效果與TUI概念發揮到極致,而且已經成功上市囉!

AudioCubes作品與其他TUI作品不同之處是它多了聲音及自由輸入輸出功能,就像一個大朋友的DJ台,小朋友學習的輔助工具,加上的聲光效果令人驚喜,藉由移動方塊面與面的接觸以及手勢的遮蓋等去產生新的聲音,很基本的原型,很直覺的操作,激盪出絕佳的舞台效果。

隨著電子音樂,混音設備的進步,音樂工作者通常在界面上處理音樂素材,基本的混音旋鈕與滑桿,虛擬化之後漸漸消失成平面,GUI已不是最佳的互動聽覺體驗,因為它不能在同一時間操縱多個控制鈕,而AudioCubes可以藉由雙手或是多人,在即時的混音下產生不同的隨機音樂,藉由與台下觀眾的互動,更精準的把聲音表演呈現於空間中。

AudioCubes是一個塑料立方體,內置DSP感測器與光感測器和發射器,還有紅綠藍的LED燈(紅黃藍紫綠),透過定位立方體相對的空間和移動,偵測角度範圍, 藉由四面的旋轉產生出新的聲音,因為機械的限制,所以上下面無法使用。

機構完成時他們拿給了表演藝術工作者,或是小孩,芭蕾舞者,老人等等做測試, 使用者隨機堆疊,把方塊拉遠拉近,操縱控制的驚喜感, 發現許多有趣的現象。現在AudioCubes以上市,在日本也買的到,但是價格並不可愛,兩個基本配備的AudioCubes,要價399

PAPER FROM ACM:pdf

TEI '08: Proceedings of the 2nd international conference on Tangible and embedded interaction

AudioCubes:http://www.percussa.com/

REFERENCES

Bert,S. and Jean, V. AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based on Interaction Range for Sound DesignProc. of TEI'2008.