2009年8月22日 星期六

AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based

AudioCubes是比利時ETRO/DSSP大學的Bert Schiettecatte2004年提出的超棒概念,機制完成最後到2008年才實現,AudioCubes是個可以混音播放,讓你變身成超級聲光DJ的好玩意,外觀成方塊狀,使用者可以自行輸入各種音效,經由方塊的四面旋轉與擺放,即時的任意的混音輸入輸出,加上Cubes的聲光效果,舞台效果與TUI概念發揮到極致,而且已經成功上市囉!

AudioCubes作品與其他TUI作品不同之處是它多了聲音及自由輸入輸出功能,就像一個大朋友的DJ台,小朋友學習的輔助工具,加上的聲光效果令人驚喜,藉由移動方塊面與面的接觸以及手勢的遮蓋等去產生新的聲音,很基本的原型,很直覺的操作,激盪出絕佳的舞台效果。

隨著電子音樂,混音設備的進步,音樂工作者通常在界面上處理音樂素材,基本的混音旋鈕與滑桿,虛擬化之後漸漸消失成平面,GUI已不是最佳的互動聽覺體驗,因為它不能在同一時間操縱多個控制鈕,而AudioCubes可以藉由雙手或是多人,在即時的混音下產生不同的隨機音樂,藉由與台下觀眾的互動,更精準的把聲音表演呈現於空間中。

AudioCubes是一個塑料立方體,內置DSP感測器與光感測器和發射器,還有紅綠藍的LED燈(紅黃藍紫綠),透過定位立方體相對的空間和移動,偵測角度範圍, 藉由四面的旋轉產生出新的聲音,因為機械的限制,所以上下面無法使用。

機構完成時他們拿給了表演藝術工作者,或是小孩,芭蕾舞者,老人等等做測試, 使用者隨機堆疊,把方塊拉遠拉近,操縱控制的驚喜感, 發現許多有趣的現象。現在AudioCubes以上市,在日本也買的到,但是價格並不可愛,兩個基本配備的AudioCubes,要價399

PAPER FROM ACM:pdf

TEI '08: Proceedings of the 2nd international conference on Tangible and embedded interaction

AudioCubes:http://www.percussa.com/

REFERENCES

Bert,S. and Jean, V. AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based on Interaction Range for Sound DesignProc. of TEI'2008.


2009年8月16日 星期日

Gamelunch: Forging a Dining Experience through Sound

Gamelunch是個用餐時會發出有趣聲音的整套餐具,目標試圖發掘用餐流程以及連續的聲響與互動手勢,利用wii手把改造湯碗瓢盆,像是刀子,叉子,沙拉匙與裝水瓶罐,調味罐等 ,使用者用餐時,藉由食的動作發出有趣聲音,賦予不同於現實的環境音,讓使用者發現不同於以往用餐時的感受,進而去重視日常生活中的聲響。




此篇paper有趣的地方在於作者創造出了一個不同於以往的聲音環境,現實世界中,通常用餐程序是一整個流程,西餐的餐前酒,前菜沙拉,濃湯,麵包到主餐,到後續的小點心,通常一整個流程的餐具食物聲響是有連貫性的,但我們也不常去發現,往往食物的美味與人際的談笑忽略了這些,這個作品目標是想要帶給人們去重視真正的環境聲響,也給用餐多點樂趣。

用餐器具總共有 1.刀子2.叉子3.沙拉碗(乾的與溼的兩種)4.開水罐5.調味罐等等,都是很衝突的音色,乾沙拉在攪拌時,會發出向流水般的聲音,調味罐的醬,則是好像會掉出金屬球大顆的東西出來一樣,其他用具也是賦予不同於現實生活中的聲波誤導行為,利用靈敏的wii手把去感測使用手勢,即時的發出聲音,受測者在影片中,通常是會心一笑,用各種不同手勢去感測聲響,形成一種有趣的互動。

想想在很多表演團體中,餐具是必備的表演道具,我們常常只顧著食物的美味,卻常常忽略了真實環境中的聲響,算是流暢的連貫性,筷子的聲音,拉麵的好吃聲音,西餐一定要發出的刀碗瓢盆聲,其實都是很有趣的點子,我想如果有一個餐具可以在你吃太多時提醒你發出聲音,促進減肥,或是餐具之間可以互相溝通,記錄吃的環境的人的訊息, 這樣應該蠻有趣的。