2009年3月20日 星期五

令人懷舊的動漫發展史,卡漫達人黃瀛洲演講



每個輕熟女小時後的經典:美少女戰士主題曲(我要代替月亮逞罰你!!!!)


星期五的午後學校請來了傻呼嚕同盟:卡漫達人黃瀛洲的演講,相信整場演講中都觸動了在場各位的小小心靈,因為他提到許多人們熱愛的經典動畫漫畫,像是七龍珠,小甜甜,無敵鐵金剛,機動戰士鋼彈SEED之類的超多經典作品,以及宮崎駿,押井守等等大師,甚至每一部的劇情橋段卡漫達人都可以詳細解說,其實動漫在日本的產值是相當高的,光是七龍珠這部漫畫就在日本狂銷了一億七千萬本,連帯的經濟價值是大家所無法想像,難怪武內直子與鳥山明畫了一部就可以從此封筆了



忍不住想放1.經典的美少女戰士變身2.後來崛起的神風怪盜貞德變身經典橋段

雖然長大以後對於動漫沒這麼狂熱了,但是相信每個人小時候的回憶一定都有漫畫陪伴的,記得國小時期一定要五點半準時在電視機前報到的兩部片就是美少女戰士與櫻桃小丸子,黃先生也提到小朋友對於女生長大成人的高跟鞋與口紅等等女體暗示,長大才知道那些橋段都是經過特殊的安排重複播放與重點→省錢哈,以前小小心靈的想法就是美少女變身也變太久了吧!月光仙子、金星、水星、火星、木星、冥王星、天王星都輪過了,華麗橋段大約就要五分多鐘,那壞人還在旁邊慢慢等他變身不就早就可以攻擊了!哈哈


攻殼機動隊轉場

另外驚喜的是黃先生也有提到最近老師大力推薦的動畫→攻殼機動隊,在我看這部動畫時還沒發現,轉場中的動畫,其實是押井守先生專程來台取自彰化鹿港的一座廟,外觀完完全全都是一樣的帶入,動畫轉場裡的灑冥紙以及八家將,還有電子花車、旋轉閃燈等等...都是台灣獨有的文化特色,原來台灣人漫不在乎的鄉土文化但是日本人拿去當寶,呈現在裡面的畫面竟可以如此唯美動人,政府應該頒發押井守為台灣觀光大使,整個就把台灣文化帶到全世界發揚光大。真的很推薦這部動畫給大家喔!尤其是第二集內容背景呈現都很中國風(應該是台灣風情了)

最後卡漫達人提到其對於跨領域的看法,他說他從不相信什麼跨領域,而且講到雙學位的人學的多但是不專精,其實是對自己沒信心,真的顛覆了我們的想法,給了我一計當頭棒喝,回家後反覆思考,可能卡漫達人是希望人們學的廣以外,要追求學的專精,漸漸深入才是對自己有益的吧!

其實現在長大後對於動漫就比較少接觸了,但是我想就算再怎麼不愛動漫的人們,其實小時後都會有幾部是一定很熱愛的漫畫作品,日本的漫畫產值一年就兩兆多,天馬行空的想像,其中帶來的經濟效益是非常驚人的。

2009年3月19日 星期四

「各搞各的:歧觀當代」展



擷取幾個印象深刻的作品

1.翁奮Weng Fen
中國大陸
意識形態
2008
裝置
10萬個蛋殼



這個作品壯觀性真的很夠,10萬個蛋殼從大陸空運過來,由千百個雞蛋殼和些許鴨蛋殼及鵪鶉蛋殼構成中國與美國城市縮影模型,現場有個小高台,當觀者由上往下觀賞時,將會看到一百元人民幣和一百元美元鈔票的組合圖樣,有天安門以及自由女神,帝國大廈都包含了進去。同時亦表達了東西方的衝擊,中間的蛋殼也都破裂了,左半邊悄悄的骨排般壓過了美國,不知道是作者是中國人關係還是像是老師講的,中國的180年大運來了。

2.3P小組 3 Players
中國大陸
相對論
2007
錄像,15分鐘

「3P小組」指的是3 Players,其成員為李虹、王玫和謝熔,這三位成員都是女性。李虹畢業於北京電影學院導演系,現為上海電影製片廠導演;王玫畢業於北京舞蹈學院,目前擁有自己的舞蹈工作室;而謝蓉則畢業於北京清華大學美術學院染織服裝設計系,她現在是位服裝設計師。

因為是擺在第一個作品的關係,沒全部看完但是印象很深刻很喜歡,作者用很陽春的背景DV拍攝,找來兩兩各組的不同關係、年齡、職業的雙人組合:讓兩個人面對面站著並彼此凝望,中間不能說話,僅能透過眼神交流,當無聲畫面呈現的時候,字幕打出的是這兩個人分別從對方眼中讀出的訊息。而在不同的組合中,兩人之間的表情、動作和眼神都細膩地被攝影機記錄下來,有情侶.父女.兄妹.夫妻等等,其實我們常很少看對方這麼久,有父女對看後,爸爸想說女兒這麼大了好像距離越來越遙遠,女兒覺得應該是這輩子這麼認真看爸爸臉龐。其實有點被感動到,影片中的夫妻與情侶,對彼此的眼神竟是這麼不同,夫妻的眼神非常的溫暖和諧,彷彿看到了彼此的未來,小情侶互看後會忍不住可愛的親吻,想想每天我們看電腦螢幕的時間遠遠超過親朋好友,其實這些最重要的人都在我們身邊呢!而且看完有想找人試驗看看的衝動哈!


關於這次的「各搞各的:歧觀當代」展,全部看完當下是有種"囧"的感覺,但回家之後卻有許多想法彈跳出來,我們也可以看到現代不同領域藝術家在想什麼,好像人人都可以是藝術家這樣,有些東西可以很簡單讓人印象深刻,有些很複雜技術高超但是回過頭來你想也想不起來他在幹麻,真的很符合此次主題,很不尋常的兜在一起,但好像也蠻和諧的~

歡迎大家去瞧瞧囉!:)

2009年3月18日 星期三

sound/tracks:Real-Time Synaesthetic Sonification and Visualisation of Passing Landscapes



When travelling on a train, many people enjoy looking outof the window at the landscape passing by. We presentsound/tracks, an application that translates the perceivedmovement of the scenery and other visual impressions, suchas passing trains, into music. The continuously changingview outside the window is captured with a camera andtranslated intoMIDI events that are replayed instantaneously.This allows for a reflection of the visual impression, addinga sound dimension to the visual experience and deepeningthe state of contemplation. The application is intended tobe run on both mobile phones (with built-in camera) andon laptops (with a connected Web-cam). We propose anddiscuss different approaches to translating the video signalinto an audio stream, present different application scenarios,and introduce a method to visualise the dynamics of completetrain journeys by “re-transcribing” the captured videoframes used to generate the music.

bonus


Chemical Brothers - Star Guitar (High Quality Ver.)

Lauri Gr¨ohn. Sound of Paintings.

Wikipedia. Alexander Scriabin.

2009年3月3日 星期二

ID:Tangled interaction: On the expressiveness of tangible user interfaces導讀

reading paper:

Tangled interaction: On the expressiveness of tangible user interfaces
ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI)

ABSTRACT
This is an analysis and exploration of a basic aesthetic issue in interaction design: how an ambition to design strong and persistent relations between appearance and functionality, evident in approaches such as tangible user interfaces, in crucial ways in which conflicts with the ways miniaturization of technology have changed the relation between the object's surface and its internal complexity. To further investigate this issue, four conceptual design experiments are presented exploring the expressiveness and aesthetic potential of overloading the object's surface by adding several layers of interaction, thus creating a kind of tangled interaction.

JOHAN REDSTRO¨ M借用許多FineArt來看互動設計

Form: surface & functionality(Affordance)
Material: surface X complexity(surface大小與複雜度不成正比)
科技的Material進步太快,無法投入太多的成分去開發Form
Form的週期很短,現在的地球充滿了電子垃圾


除了蘋果電腦的設計,Jonathan Ive ,是唯一收錄在DESIGN Museum的3C產品設計師

Design>>>Craft工藝品
FineArt>>>Artwork(expressive)藝術品

MOCA(Museum of contemporary art)當代藝術
slow tech>>>reflection


互動設計本身無實質中心
在於手段借用的好



EX:音樂用科技素材做成互動>目的>音樂好壞為成敗關鍵
音樂用科技素材做成互動>手段(借用音樂節奏性,旋律性,)>互動設計

ex:(舞蹈學,時間、力道、速度、空間)
電玩快打的招式轉換,流暢感
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參考資料:
Jonathan Ive
DESIGN Museum