2009年11月18日 星期三

【BuddyClock】Are You Sleeping? Sharing Portrayed Sleeping Status


因為論文的需要,最近都在閱讀一些相關的文獻,在瀏覽之中瞧見一篇還不錯的Buddyclock,Buddyclock是由美國華盛頓大學DUB Group等院校共同合作的案子,中譯大約是"朋友的時鐘",是個小程式下載到NOKIA N800裡,朋友之間可以看見誰進入夢鄉了,誰還清醒著,除了可以提醒使用者打電話的適當時機,還可促進朋友之間共同影響彼此的睡眠行為,在小型的SOCIAL NETWORK之中,彼此相互影響與關心。



左上角顯示的藍色微笑是使用者的目前狀態

下圖的黃色微笑是代表朋友之間的狀態,EX:SUSAN正清醒著,John昏昏欲睡了,另外右邊月亮的標示則是Michelle已經睡著了

實驗約進行了三個星期,作者各自找來了不同關係的朋友,情侶,室友,或是互不相識的鄰居,結果反映:互相的親密關係也證實了不同的結果,一般朋友覺得睡眠其實是比較隱私的事情,這樣也促進了朋友之間的親密關係,互相影響,例如有人會覺得朋友都是早起的鳥兒,這也會影響到另一人的睡眠時間,或者是朋友很晚睡,另一端的朋友會互相去關心彼此的心情,促進隔天早上見面時的社交對話。

還有在喚醒模式時,使用者會看的到對方的起床時間,促進同學間或是同事間互相督促,或是關心彼此的起床時間,使用者也會感覺想像到,她們同一時間鬧鈴響,一起起床的樣子,感覺是蠻有趣的互動。

起床與睡眠之間,相互的感染影響是個有趣的互動,我覺得這也很適合單身或是獨居的朋友,感覺有人陪著你睡或是起床,同個辦公室的同仁也可以相互影響,這樣大家就不會遲到了,也可以在小小的起床喚醒間,增進彼此的親密關係 : ) 如果再增加一些有趣的共同社群應該會更好玩吧!

REFERENCES
Julie A.,Gregory D.and Sunyoung K. Are You Sleeping? Sharing Portrayed Sleeping Statuswithin a Social Network. of ACM.2008.

2009年10月27日 星期二

DesForm workshop



短短兩天的workshop要生出一件作品是不是一件簡單的事情
一開始老師們列出了舞蹈學的幾個重要元素 讓我們去發想
重力,空間,時間
一開始我們組的主題是social power & make people politeness
運用在自動販賣機上面,目的要使購買顧客

第一主題 : 是有禮貌make people politeness ,第二個主題 : 有權力的感覺 social power
topic 1 : make people politeness ,這讓我想到有點類似勸善運算的感覺,所以發想後我們決定使用social power
topic 2 : social power ,我們發想了類似像偷懶的軍人遇到長官or不乖的學生遇到老師 這樣的情節

Senario : 一開始販賣機會隨機舞動抖著身體,吸引顧客上前,等顧客者靠近時,立正站好,讓使用者有控制的優越感,也可以吸引顧客趨近販賣機前購買。

這兩天學習到的是如何在兩天之內快速發想合作,去生成一個草模與作品,團隊互相分工的重要性:

還有覺得英文的重要性:
不是你學的單字多不多,而是如何去運用你所會的單字,其實外國人是很好溝通的,我們可以透過微笑與身體動作或是圖像,去感受互相表達的心意 : )

因為發表那天重感冒,很可惜不能出席,感謝我的組員們幫了很多忙
還有遠道而來這兩天陪著我們一整天的老師 ♥

2009 desform 圓滿落幕,SMG的大家辛苦了

2009年10月11日 星期日

SMG InteractionDesignTarot 第一版 隆 重 登 場 (開箱文)


Bravo~各方熱烈期待的SMG group出版的 <<互動設計塔羅牌>> 初版第一刷,終於出爐了

一共80張,地水火風加上主牌與兩張logo,乘載在可攜式透明資料盒裡

這副互動設計牌卡, 是跟據塔羅大小祕儀的意象與意義重新對映到互動設計的元素與設計方法. 傳統塔羅牌的大祕儀包含了四大的元素(土,水,火,風)以及行星與十二個星座共 22 張牌, 小祕儀則將四大元素分別再加以細分成國王(風), 皇后(土), 騎士(火), 侍者(水), 以及十個有編號的副牌. 本組將 Bill Verplank 的 interaction design sketch 中的互動設計四個階段先分類為 material, metaphor, function, 和 form, 分別代表 風, 水, 火, 土四個元素, 然後跟據行星所掌管的牌的意象, 轉化為互動設計的 22張主牌 (設計元素), 與 56 張副牌(設計方法). 目前經過本組初步測試使用, 效果驚人而且迅速, 能夠快速啟發團隊腦力激盪, 並且學習各種設計方法.
(引用自jazzliang老大的部落格http://jazzliang.wordpress.com/2009/06/05/interactoin-design-card-deck/)


因為數量眾多,主牌與地,水,火,風分別進行繪圖,所以我們可以看到不同的元素融合了組員們的個人風格,以下是主牌:designer: 佩珍

主牌:designer: 智云

土&火大略:designer: 若涵&品妙學姐

水:designer: lex朋友怡靜

因為數量眾多,有興趣的朋友請至SMG實驗室體驗InteractionDesignTarot的神奇吧!^^

2009年9月30日 星期三

Jabberstamp: Embedding sound and voice

Jabberstamp是2007 MIT Tangible Media Group研發的一個給兒童使用的講故事玩具,在平常遊戲時利用色筆作畫的時候,他們可以利用蓋印圖章的小玩意去記錄聲音,標註記於畫上,再拿另一個喇叭形狀的工具去播放錄製的聲音,不同於圖紙平面畫畫的表現,他們更可以把畫中的小鳥兒,人物角色加上聲音與對話,與看畫的朋友交流,與老師&父母互動,變成有聲有色的畫面。

一開始作者把此裝置擺設再藝術畫廊約兩週,150個使用者中,其中三分之一是5-15歲的兒童,所以發展出給小朋友使用的研究,兒童的塗鴉中常常反映著內心的思想,他們往往藉由繪畫去表達自己的思想情緒,但小朋友的手部尚未發育完成,拙劣的畫風常常讓師長或是父母想問,這個是畫誰阿?那這個是代表什麼呢?之類的問題,藉由此工具,小朋友可以把自己的大作加上配音,再即時性的播放出來,呈現了一個有聲的繪圖,除了可以訓練小朋友的說故事能力,家長也可以藉由此裝置來了解小孩子的想法,錄製的的聲音可以給予小朋友同儕之間的有趣互動。

此篇讓我聯想到2050我們的尋寶遊戲單元,當我們看到一篇地圖的時候,上面提供的片段,是否可以有助於使用者後面的尋寶動機,誘發使用者去走完全程的路徑這樣,還有也可使用於美術館或是一些抽象畫,作者的表達往往與觀者的想像有種落差,如果留一些註記可以解釋畫中的意義,讓觀者近一步了解藝術家的思想與感情,是可以有很大的發展空間的。


Jabberstamp




REFERENCES:Hayes Raffl e, Cati Vaucelle, Ruibing Wang* and Hiroshi Ishii.(2007) Jabberstamp: Embedding sound and voice.IDC '07

2009年9月24日 星期四

Audio spotlight 音頻聚光燈

聲波的指向性取決於聲源的大小和波長,可聽範圍內的聲音波長從數英寸到數十英尺之間,而它的波長往往比大多數揚聲器的尺寸還大,因此聲音通常都向四面八方傳播,只有製造出直徑遠遠大於波長的揚聲器,才能產生具有指向性的聲音-很明顯,製造出20米直徑的揚聲器並不具有任何可行性。因此為了產生波長比聲源更小的狹窄聲束,Audio spotlight 採用了超聲波,波長只有幾毫米,比揚聲器小得多,因而能夠產生近乎直線的狹窄聲束。

遠遠超出人耳可聽範圍的超聲波,我們無法聽見,但是當超聲波束穿過空氣時的非線性交互作用會使超聲波產生可以預測的扭曲(波形變化),通過對這種扭曲的精確計算和控制,因而這種比其產生出的聲波波長還要大的新型聲源,能將聲音像一束光一樣具有超強指向性地投射出去。



這種用高頻率聲波產生出低頻率聲波的技術,其實早在40年前就被開發水下聲納系統的物理學家和數學家們發現。過去的20年間,許多人曾試圖將這項技術應用於產生高品質的音訊,但是都失敗了。
精密整合了數學和工程學技術的超聲波定向音訊廣播系統,已經成為這一領域的領先者,是一種能產生高度定向、低失真和高品質聲音的輕巧的音響系統



不同於以往的任何作品,英國藝術家Cerith Wyn Evans的作品“A=P=P=A=R=I=T=I=O=N”使用安裝有定向音訊設備的大圓鏡形旋轉物體掀起了一股“改變聲音”的旋風~定向音訊系統可在不產生環境噪音的同時將聲音指向一個特定的位置,它們被用在Evans的鏡面物體中,將音樂、聲音效果和語音以超強的指向性發射和交織在房間裡,表現出不可捉摸的奇幻藝術風格

Evans委託生產商定制了他設計的,使用指向性揚聲器的作品,懸掛線上纜上、大小不一的揚聲器,外表貼上了反光材料。當揚聲器緩慢旋轉的時候,聲音快速的掠過聽者的臉,這種強烈的聲音反差產生出令人驚奇的藝術效果。每個不同位置的聽者都有不同的體驗,使得他們也成了這件藝術品的一個部分

Audio Spotlight

"Apparitions" by Cerith Wyn Evans
Featuring Audio Spotlight Technology

2009年9月13日 星期日

2009夏天的尾巴很感動♥ 雲門舞集 2

剛剛結束了整個課程
內心有好多想法
其實我不怎麼會寫華麗的文章,來代表我這兩個禮拜的感動

一開始學校開這門課程時,我興致沖沖想體驗一下感覺有關互動的"舞蹈學"
但是抽選不上,等第二梯次時學務長來詢問,其實一剛開始忙著2050及一些比賽
是有點想作罷了,因為這堂課是大學部通識,即使加選了這堂課我拼了命認真學也沒分數沒學分

但我後來還是去體驗了一下,平常是肢體殘障的我,從不跳舞的,雲門的老師一步一步帶領我們去認識身體,從基本的呼吸,律動,感受一切,相信對方,感受整個空間,地板給我們的力量,每天上課雖然這痛那痛,貼了一堆痠痛貼布與藥膏還是很開心很開心的去上課,記得有一天下午回家昏倒還是像著了魔的愛上舞動,印象深刻的是一個基本跑步的動作,大家原地奮不顧身的往前跑,想像自己的夢想,有人想家,有學妹想起離開的姊姊,我想著未來的一切一切,一個再簡單不過的動作,大家在分享時都感動得落淚,好多好多,跳舞的時候還要信任對方,為對方著想,重心,動作都要顧,沉浸其中,就算你的動作有多醜但是大家還是會為你感動‧

就在我們上到最後小組排練時,我們班的學妹兩位感染了H1N1,導致全班停課了,第一次這麼不想要停課,隔天大伙還跑去練習,老師聽到也感動的在捷運上哭了‧後來最近好忙好久沒回家的我,趁這天回去跟家人分享這一切的一切,聊了好多好多,甚至我覺得跟家人的相處方式都變得更輕鬆愉快,我可以很開心的跟父母聊我最近在幹嘛,遇到了哪些人,甚至連感情問題都可以跟他們無話不談,感覺雲門是一種魔力,或者是一種宗教信仰嗎?我也不知道,但我想以後我生了小孩可能會報名參加吧!

這堂課真的超感人,雖然最後很遺憾的不能發表,但是對於生活中的一切一切,我覺得都加分了很多,這也影響到我之後的創作或發想一些設計作品,更多更多的感性與體驗,記得老師說過的,"當你跳舞時,整個空間都是你的畫布",很開心很感動說不上來,這個Workshop,永遠不會忘記‧



節錄一些上課筆記與心得

1.動的時候,注意對方,為對方著想,重心,漂亮的流暢的動作
2.聲音可以幫助身體力道
3.呼吸是一種身體的律動
4.做什麼事情都是即興
5.放下羞恥感
6.跳舞是一種享受
7.身體的表達很難掩飾
8.日常生活中熟悉的動作都可創造出一種符號
還有我最喜歡的

"當你跳舞時,整個空間都是你的畫布"

2009夏天的尾巴很感動♥

2009年8月22日 星期六

AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based

AudioCubes是比利時ETRO/DSSP大學的Bert Schiettecatte2004年提出的超棒概念,機制完成最後到2008年才實現,AudioCubes是個可以混音播放,讓你變身成超級聲光DJ的好玩意,外觀成方塊狀,使用者可以自行輸入各種音效,經由方塊的四面旋轉與擺放,即時的任意的混音輸入輸出,加上Cubes的聲光效果,舞台效果與TUI概念發揮到極致,而且已經成功上市囉!

AudioCubes作品與其他TUI作品不同之處是它多了聲音及自由輸入輸出功能,就像一個大朋友的DJ台,小朋友學習的輔助工具,加上的聲光效果令人驚喜,藉由移動方塊面與面的接觸以及手勢的遮蓋等去產生新的聲音,很基本的原型,很直覺的操作,激盪出絕佳的舞台效果。

隨著電子音樂,混音設備的進步,音樂工作者通常在界面上處理音樂素材,基本的混音旋鈕與滑桿,虛擬化之後漸漸消失成平面,GUI已不是最佳的互動聽覺體驗,因為它不能在同一時間操縱多個控制鈕,而AudioCubes可以藉由雙手或是多人,在即時的混音下產生不同的隨機音樂,藉由與台下觀眾的互動,更精準的把聲音表演呈現於空間中。

AudioCubes是一個塑料立方體,內置DSP感測器與光感測器和發射器,還有紅綠藍的LED燈(紅黃藍紫綠),透過定位立方體相對的空間和移動,偵測角度範圍, 藉由四面的旋轉產生出新的聲音,因為機械的限制,所以上下面無法使用。

機構完成時他們拿給了表演藝術工作者,或是小孩,芭蕾舞者,老人等等做測試, 使用者隨機堆疊,把方塊拉遠拉近,操縱控制的驚喜感, 發現許多有趣的現象。現在AudioCubes以上市,在日本也買的到,但是價格並不可愛,兩個基本配備的AudioCubes,要價399

PAPER FROM ACM:pdf

TEI '08: Proceedings of the 2nd international conference on Tangible and embedded interaction

AudioCubes:http://www.percussa.com/

REFERENCES

Bert,S. and Jean, V. AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based on Interaction Range for Sound DesignProc. of TEI'2008.


2009年8月16日 星期日

Gamelunch: Forging a Dining Experience through Sound

Gamelunch是個用餐時會發出有趣聲音的整套餐具,目標試圖發掘用餐流程以及連續的聲響與互動手勢,利用wii手把改造湯碗瓢盆,像是刀子,叉子,沙拉匙與裝水瓶罐,調味罐等 ,使用者用餐時,藉由食的動作發出有趣聲音,賦予不同於現實的環境音,讓使用者發現不同於以往用餐時的感受,進而去重視日常生活中的聲響。




此篇paper有趣的地方在於作者創造出了一個不同於以往的聲音環境,現實世界中,通常用餐程序是一整個流程,西餐的餐前酒,前菜沙拉,濃湯,麵包到主餐,到後續的小點心,通常一整個流程的餐具食物聲響是有連貫性的,但我們也不常去發現,往往食物的美味與人際的談笑忽略了這些,這個作品目標是想要帶給人們去重視真正的環境聲響,也給用餐多點樂趣。

用餐器具總共有 1.刀子2.叉子3.沙拉碗(乾的與溼的兩種)4.開水罐5.調味罐等等,都是很衝突的音色,乾沙拉在攪拌時,會發出向流水般的聲音,調味罐的醬,則是好像會掉出金屬球大顆的東西出來一樣,其他用具也是賦予不同於現實生活中的聲波誤導行為,利用靈敏的wii手把去感測使用手勢,即時的發出聲音,受測者在影片中,通常是會心一笑,用各種不同手勢去感測聲響,形成一種有趣的互動。

想想在很多表演團體中,餐具是必備的表演道具,我們常常只顧著食物的美味,卻常常忽略了真實環境中的聲響,算是流暢的連貫性,筷子的聲音,拉麵的好吃聲音,西餐一定要發出的刀碗瓢盆聲,其實都是很有趣的點子,我想如果有一個餐具可以在你吃太多時提醒你發出聲音,促進減肥,或是餐具之間可以互相溝通,記錄吃的環境的人的訊息, 這樣應該蠻有趣的。


2009年7月12日 星期日

OPENHCI 小小感想

沒錯!
第一天到台大德田館的時候,就發現我踏入陷阱了,信中寫的六天聽聽演講根本就是個幌子!!結果還要做出prototype,當下令我覺得羊入虎口哩!不過來都來了那就衝吧!上學期的UOID姐姐已經練過了,對於這個阿~才六天,哈,小CASE(誰說的誰說的???)

對於這六天來說,我想我所扮演的應該是個"傳教士"的角色,因為可能分組有點疏忽,不同於別組的是,我夾雜在廣大的資工團之中,姐姐我一個設計人,感覺自己很像稀有動物,資工人的話語怎麼有點不太懂??EX:CODING,BUG,等等,學到好多術語唷!然後其實大家對於設計系在學什麼也很好奇,剛開始討論時身為組長的我很想要把作品帯一點ambient進去拉或者是藝術的特別的隱喻進去,但是資工人都很可愛,他們都很喜歡一些很直覺遊戲例如:打地鼠的東西,好玩就好,一開始讓我有點想要以大姐姐的心態感化他們,但是因為資工票數眾多,很多好像設計人自以為很好的idea都被打了回票,後來想想說是workshop嘛!應該讓資工人多玩玩設計這樣,基本上我給與的意見都是很正面的,甚至logo也是我丟給他們想法讓他們自行去畫,每天瘋狂討論的結果到了後面越來越哀傷,平常自己都不是很準時的我,每天一大早來結果都第一名,隔壁組的Keynes六個一個都不少,我們這組是有點小小荒涼,他們都會說組長很哀怨的打來催人哈哈。

一開始想要觀察人多的地方,那幾天剛好內湖線通車,所以我們去觀察了捷運站的所有一切,公共藝術、捷運設施、乘客等等!一切的一切,拍了許多照片結果想法大發散,後來才慢慢收回,激盪出了許多有趣的idea!才會有這次social bubble的作品產出,過程中也要感謝第二個設計人的大寶,很幽默很有想法的搞怪設計人,感謝他給了我們許多意見,叫我們放膽去玩,也很關心我們這組的進度,然後組員們都很外放開朗,所以我們這組過程中還蠻歡樂的 : )每次workshop雖然過程中都會覺得很苦命阿信狀態,但結束之後都覺得好感謝好感恩,能認識不同領域的朋友,與大家交流,還有整個過程中我每天腦筋都很敏銳,觀察到台大很多地方小細節,小小點子一直產出,這是還蠻開心的地方。

最後感謝大寶~花了很多心力在我們身上
還有"大寶與我們"的所有成員們
感謝佩珍給我緊急救火玻璃紙
感謝逸筑超貼心準備食物給大胃王的我
感謝各方評審們給了許多受用的意見

感謝遠道而來的張登文老師還有梁老師特地陪我們待了這麼久,給了我們這麼多意見
感謝很厲害的朱浩華老師非常的支持喜愛我們的social bubble,能得到資工老師的肯定超開心的^^

真的很感謝能有這麼幸運的機會跟無比優秀的台大資工交流

最後:我一個禮拜不敢吃摩斯漢堡了....一星期從九百多扣款扣到兩百多= =,然後我需要調整到三餐正常的狀態,就是這樣~哈哈

2009年7月7日 星期二

PiKAPiKA THE MOVIE ~GO! GO! PiKAPiKA!!~


非常喜愛

待續

Random Food 親來食堂



in台大的118巷-親來食堂

台大的學生吃膩了118巷
我們常常吃膩了學校的學生餐廳
每次到中餐晚餐
吃什麼?????
這回事
總是一個煩惱的大問題


這家老闆酷斃了!
瞧瞧Randomfood!
不過初次來的我
還是很保守的點了溜滑梯的雞肉飯
立刻掃光了我~蠻好吃的
下次來random一下吧!

2009年6月15日 星期一

aesthetic computing fianl/數位美學期末 twitter nest 推特潮;推特巢


twitter nest/ top 100 brands on twitter

推特潮;推特巢

作品簡介:
此作品表示著1~100名牌在twitter@回覆數量,
外觀以鋁線圍繞成巢狀,象徵twitter網路社群內的實體化



twitter的形象為一隻鳥,所以發想出鳥巢的燈罩外觀,
纏繞的線象徵網路,多筆@回覆匯聚的地方逐漸壯大,
象徵匯流集合至成長的個體,
1~40名名牌為金黃色,40~100名名牌為白色,
ex第一名為starbucks,第二名為google
表示越多人回覆的品牌就像金雞蛋一樣,
對於企業形象或是品牌成長率都有極高的聲望



蛋上所有的品牌字樣與數據,以長條的描圖紙表達,
象徵鳥兒築巢所用的枝葉
吊掛時,使用者可自行彎折喜歡的外型,當風起時枝葉緩緩輕柔飛揚
也是一種與自然空間中的互動


twitter不只是一枚看起來漂亮的燈,另外也有資訊傳達的意義

2009年6月13日 星期六

Interaction Design final/About Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀


Future Camera 2140A.D. poster

catch your favorite smell  and save your memory

About Future Camera 2140A.D. 

未來相機 貳壹肆零2140 嗅相儀

Except the function of camera The machine can collect your favorite smell,and save it. 

You can smell your favorite smell every time and every where. 



關於嗅覺這種東西真的很微妙

香水電影裡的葛奴乙千方百計的想要保存處女身上的香味

偶然與路人擦肩而過,他身上的香水味會想起你某個朋友或是舊情人,

在台北路邊攤吃個魯肉飯,會想起家鄉外婆的拿手菜

從窗口縫隙飄來的香味知道隔壁鄰居今天煮了麻油雞

或者是操場的那頭有同學正在舉辦烤肉大會


所以我想把嗅覺帶入未來設計的主題;回憶


Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀

我希望能打破現有的能儲存的圖像或影片

轉化出未來的相機模式,除了儲存立體3D影像及拍照功能外,還可以儲存味道

花型中央的探測器可以吸收香味,在想聞時釋放味道

如果未來真的有了,那就可以拿到香水店,之後就可以省下買香水的費用了!ha


sketch1Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀外型設計:


相機外型靈感來自於快門瞬間的扇葉

千古不變的按壓方形黑盒子我想打破一下,

幻想2140年時已經進化到這種模樣

在啪喳小圓球打開一瞬間,便成了一朵花型的探測器,

上頭的花蕊在你想收集香味時,

自動伸出花蕊,儲存於內部記憶載體

平行展開到底可以投影影像釋放香味於空間中



sketch2:

Future Camera 2140A.D. 

未來相機 貳壹肆零 嗅相儀使用情境圖

use 2140 space: 2140 memory club


然後在未來會有專門回憶的空間

2140memory club,靈感來自於阿伊朵黛賓館內的粉紅大圓床


我覺得回憶這件事情是蠻私人的東西

在回憶虛擬空間裡,你可以擁有自己的空間,

柔軟的座椅設計成蛋型

可以選擇關上透明蓋子好好享受自己的世界

或是打開蓋子與他人分享你美好的回憶

在2140memory club好好的relax

利用嗅相儀回憶從前的味道與視覺記憶


在這裡休息,沉澱,再出發。



實作成品圖


總共使用

1.紙雕

2.鋁線纏繞


兩種方式呈現prototype



<圖一>使用狀態模擬:展開,上方顯示,時間,地點嗅覺偵測指數



<圖二>右:嗅像儀閉關原型,左;嗅像儀展開投影,下;接收味道感測器



<圖三>鋁線呈現閉關與展開狀態


-----------------------------------------

參考書目;
3.禮物盒簡單摺4.Club Design
5.產品設計繪圖:鉛筆速寫6.誘惑空間 : MARU室內設計年鑒 = Charming space : MARU interior design annual

2009年6月10日 星期三

Physical Space Interaction final 實體空間互動期末Toilet paper letters<百聞不如一見>


Abstract

ROTATE ! FUN ! RANDOM ! 

By the action "Rotation"
It's fun that we can get the latest random information through internet,
and print it on the toilet paper.


Design Concept設計概念

{我認識的人中少有人懂得如廁的藝術}1726年強納生。斯威夫特(Jonathan Swift)於偉大的奧祕或者馬桶上的沈思錄一書中提到,{絕大數人在執行這項生理功能時,要不然就是匆匆忙忙,恍若不情願似的,要不就是漫不經心,好像這個動作無甚要緊。解開褲襠的當下,動作任意又粗魯,更遑論帶給周遭的臭味,當然更別談如廁時,臉部出現擠眉弄眼的怪表情還有粗蠻的呻吟,上述都是種種如廁文化亟待改革的理由。

我感覺工業設計師對於辦公用品,寢室客廳廚房的關心遠遠大過於廁所,即使是每天都要經過的地方,使用的地方,你常常匆匆忙忙,非常快速的使用完畢以免人家以為你在大號,你常常掩著鼻,快速躲過廁所,用餐時遠遠的離開廁所座位越遠越好,其實好像要認真看看這件人生大事才對,就像你花了三分之一的人生在睡覺一樣。

我們能不能在等待以及使用廁所時提供些資訊交換以及對話?

在捲筒衛生紙架上,使用者可以隨機旋轉上方的部落格資訊,上面共有九個常用部落格icon
區分成三大類
1.網路相簿類別;picasa,無名小站, flicker(隨機印出一張小圖)
2.部落格文章類別;yahoo bolg,Blogger,facebook
3.小型對話類別;twitter,google search,msn

使用情境圖;

ex:twitter


step1:  Rotate it
首先隨機旋轉界面上的圓形孔洞
象徵撥號給網路社群

step2:Random search from internet, and download short message to you
衛生紙架隨機連上網路社群,下載一小段對話或是圖片,一段文字

step3:Print it out
使用者撕下印出的資訊,交換,連結,記錄

-----------------------------------------

後記:首先主要的動作發想為
老式電話的旋轉撥號動作

自己很喜歡古早老式電話的旋轉動作感覺,比起現在的電話在動作中多了點確定性,以及撥動時齒輪發出的微微聲響
其實在中間想了很多很多構想但是都沒有自己非常喜歡的,苦惱之餘,暫時離開煩腦的現場去了趟洗手間
感謝學校的捲筒衛生紙 :)!給了我雀躍的靈感!
在做prototype的時候,測試了許多衛生紙品牌,覺得還是捷運站紙質比較差比較好印,弄壞了我家印表機,終於成功了僅僅完美的一張!

感謝jazzliang老師還有老師的塔羅牌
感謝佩珍妞幫我輸出美美的海報

感謝老爸陪我尋找好久終於找到“圓筒的“衛生紙架
感謝慷慨赴義的canon印表機
感謝台北市政府公館捷運站廁所阿姨!!

-----------------------------------------


2009年5月28日 星期四

Human Computer Biosphere Interaction: Towards Sustainable Society




Human Computer Biosphere Interaction: Towards Sustainable Society這篇paper來自於 CHI2009東京大學The University of Tokyo 的Cyber Interface Lab ,作者提出了一個概念HCBI Human Computer Biosphere Interaction(人機生物圈互動),擴展的概念來自於HCI (Human Computer Interaction)和HCPI (人機寵物互動) 。HCI&HCPI ,一對一(1 to 1)的互動延伸出HCBI(1 to many),我們對於環境的互動,除了人以外,周遭的大自然環境,佔了我們生活的極大部分,他們默默的隨著四季更迭,聲音的鳥鳴,嗡嗡的昆蟲,輕輕搖曳的樹葉和潺潺的水流,大自然的美麗在我們的記憶中,作者以日系的禪(ZEN)冥想概念,實現人與自然的互動,用不破壞自然的方式去關心,文中提到許多作品,都是類似放置senser在大自然森林中以科技觀察不打擾自然生態的方式去與大自然互動,例如一個無線電跟蹤項圈,結合了紅外線和高速無線通信設備,可以事先打電話給猛禽野生動物,誘導反饋反應,讓他們遠離公路,車禍的危險。或者是植物可以透過sensers偵測沒水時,打手機通知人們給予水分The Plants Have Your Number






那使用這些電子數位化的東西在森林中是否會造成破壞呢?作者也提出了討論,有些適度節制是不會的,我想他的想法是這些感測可以透過網路數位化給廣大的人群關心自然環境,總比人們成群結隊去森林踏青破壞生態來的好,這種透過數位方式間接的關心,與大自然聯繫,也是一個未來值得探討的方向。

文中開頭提到的soundbum網站中的Iriomote Island西表島live(上圖)在日本的最南西部,人們可以透過在網路上連結那兒大自然的即時聲音,降雨狀況及天氣,聽膩了機械或流行歌的大家可以去感受看看美妙的大自然,而且在soundbum也可聽到台灣的新竹米粉,台北,谷關溫泉等人聲或是自然的聲音呢!

讓我也想到老師之前介紹的鳥兒收音機,以收音機的外型,上面設置了東西南北的方位,使用者可以利用方位旋鈕去找尋環境四周的鳥鳴聲,也是一種HCBI吧!

加碼贈:地球水的聽診器:AQUASCAPE: the stethoscope for the Earth’s waters

2009年5月27日 星期三

SMG Spatial Media Group-空間媒體實驗室 LOGO








1.多面向:

簡單錯視的方塊圖形,象徵空間天圓(地方),可看成(1.由上往下或是2.由下往上的方塊)象徵實驗研究多面向性,介紹此logo的同時,小話題也可成為與人互動的開端。

EX:
Q1你覺得紅色方塊是在正面還是中間呢?
Q2你覺得方塊是向上還是向下呢?這種小話題,哈

簡單的logo讓人印象深刻,而且可以很快的畫出來。

2.即戰力:(火)

紅色的方塊表達的是代表媒體的:play&熱情的passion,象徵成員們的即戰力!
以及對於互動的熱血及熱情,有從這裡開始,開端的感覺

3.透明開放:(水)

透明方塊象徵水流開明開放,歡迎各領域交流討論,以及融合,成員們交換想法的所在地。

個人比較偏好第一款,


第二款延伸的錯視效果(方塊缺一角或是空間中的方塊)也不錯囉!搭配字體很有動力的感覺

歡迎大家給點意見^^ 感謝!

2009年5月17日 星期日

Ryoji Ikeda 池田亮司

 “我不是电子音樂家,我是藝術家。我只是用了电子設備在創作音樂”
   ——池田亮司



日本實驗聲響藝術家 池田亮司
是一位以聲響為元素的創作藝術家
他的音樂也被稱為IDM(Intelligent Dance Music智慧型電子舞曲)
他常用光線,數據,攝影結合冷調電子音樂,營造出超現代感的未來氛圍

簡約,節奏,低頻,電子噪音

冷調虛無感



池田亮司展 +/-[the infinite between 0 and 1]即日起在東京都美術館展至6/20
http://www.ryojiikeda.mot-art-museum.jp/
低調的池田亮司官網,一張照片也沒有
http://www.ryojiikeda.com/

2009年5月15日 星期五

2009新一代設計展 mew嚴選;互動作品大集結

這次新一代多出了許多互動的作品,大致分了兩個面向潮流
<一>TUI;multi touch

1.ideastorming大同大學;產品直覺式界面操作之反思-親近。障礙


2.樹德科技大學;互動桌
3.台科;Hoba學弟的互動式吧台


4.實踐數媒;數媒系上同學個人簡介


驚喜的是實踐的熱心同學推薦了http://www.reactable.com/
是一個編碼完的元件,利用圖像辨識數字等簡單的圖形,使用者可立即套用於camera


<二>.AR虛擬互動擴增實境

1.嶺東數媒汽車雜誌;以D FUSHION軟體製作,3D抓取camera可以很穩不會跑掉,但須付費就是了。


2.樹德音樂教學軟體;camera抓取樂器圖片呈現立體與該樂器的音效,可廣泛用於音樂教學使用






樹德科技大學,由現在是成大博班生的彭成瑋老師主持的互動科技實驗室
算是此次展場中最大的一個互動單位

學生展示了許多AR教學音樂應用以及應用在雜誌界面的3D導覽,
1.夢時代合作的水波地板

2.同樣以相同手法的水墨畫,使用者藉由黑色紙片去作畫,應該用毛筆會比較完整些


還有互動與Hoba學弟很像的互動桌,不同的是由c++寫的,不愧是資工出生的老師阿!

今年的互動作品比往年多出了很多,processing與arduino的學生用戶越來越多了,看到學生們的熱情,衝勁,自己對於設計的熱情也再度被燃起!設計就是需要不斷持續的創作才行!!

2009年5月9日 星期六

Charlie The Unicorn 嘿!查理~~

第一集:a candy mountain

第二集:葛拉ㄅ~葛拉ㄅ~

第三集:海星


What!!!!!what do u want???
最近一位正妹朋友W傳給我這個好笑影片
超紅的查理:其實我也很喜歡這種很蠢很笨很跳痛的影片

接下來是喵的不負責任分析還有小小觀察,為什麼查理這部影片會紅?

1.很簡單:
對於華麗美妙的迪士尼動畫我們看多了,常常期待於故事中的高級特效以及誇張華麗美感!互相搭配的配音配樂我們覺得理所當然,突然跳出一個醜醜的查理,很兒童式的東西,反而平易近人。

2.很笨笨的美感:
之前老師提過他在免稅商店時,看到了一個搖頭娃娃,背後配了很笨的音樂,那使他想買下這個商品,查理很笨,但大家也喜歡這隻馬的生氣固執樣,那使查理很有個性,甚至帶有一些特有的男性魅力。

3.跳tone:
平常對於白馬或是獨角獸這種生物通常都是帶有神話色彩,以及綺麗的美感的故事當中
ex:童話中的獨角獸亦或是小女孩夢中的白馬王子,都是很珍貴高不可攀的氣質,此部動畫完全打破傳統。

4.所謂的囉唆配音:
背後配音的兩隻馬,帶有囉唆女人婆婆媽媽的口氣,那使男人想到囉唆的老婆以及老媽,讓女人反思講話不能這樣,但此囉唆配音也使人瘋狂模仿且在此動畫中佔有一席重要性。

5.關於歌曲這件事&語助詞:
三部動畫中都帶有語助詞,那使人容易模仿,朗朗上口,到後面通常會有一首很可愛的歌曲,使老外朗朗上口,不懂英文的東方人至少也聽的懂幾句語助詞,不用會英文的阿公阿罵,也會喜歡查理,看過的人們會互相模仿裡面的語助詞而相視而笑,那使社交性多了點樂趣。

6.關於受虐這件事:
在基本的卡通中,都會有好人與壞人存在,查理常常被欺負,不是被偷了腎臟,就是被割了角,就像從前的白雪公主會被巫婆下藥,灰姑娘會被惡毒的姐姐欺負這樣,我們樂於看見查理的孤單,但也覺得詭異的另外兩隻馬她們不可忽略的存在,種種的不合邏輯都會出現在此卡通中。


統整下來我是喜歡查理這部卡通的,除了喜歡他的詭異,黑色幽默之外,我們常常在乎的是影片中的美感以及聲光特效,有沒有逼真?有沒有華麗?做到爆肝但是卻比不上這醜醜笨笨小動畫在youtube的影響力,裡面的台詞我們朗朗上口,全世界都看的懂,很簡單的就可以深入老百姓的心中。或許這例子也值得我們學習,來深入探討一下。


統整一下裡面的語助詞:

1.嘿~~~~查~~~理~~
2.歌拉ㄅ歌拉ㄅ歌拉ㄅ
3.咻~咻~shoe
4.糖果山糖果山candy moutain
5.What????what do u want???
6.冒險Charlieeeee we're goin on an adventureeee
7.ring~ring~~hello~~~~~

我想你應該也朗朗上口了起來!
哈哈