2010年6月16日 星期三

Can Tangible User Interface Concepts be used for Describing Everyday Object Manipulation?

此篇論文主要是在介紹自我中心的互動,”egocentric interaction”,目的是在做系統設計時能著重在”人”身上,重點有兩點,1.以人的活動中心為對象,而不是在於物的程式設計以及人工製品上。2. cover object完成實體世界與虛擬世界的連結(ie taking place “inside” interactive computing devices). The last section of the paper relates our design approach, focusing on the “what” rather than the “how”, to more technology-driven design approaches.



自我中心的互動架構不同於傳統的人機互動,忽略了輸入和輸出的device如PC,PDA,或手機,形成一個透明的連結,應該是說模糊了實體世界與虛擬世界的界線,如果同時處在相同的歐幾里德空間,日常生活以人為中心的互動,複雜度將大大超過於經典的傳統人機互動模式,physical and virtual domain objects are treated as being located in the same space.(如圖),ex:我們的左手杯拿著一杯果汁,右手的iphone裡面接收了一個新郵件,這兩個操作對象位於中心(object manipulation),如果這時候另外桌上放了一份報紙,人的口袋有個鑰匙..等等近似範圍,即是可操作空間(manipulable space),另外人觀察到他的對面放了一幅畫,觀察到的空間(observable space),以外的全部即是世界空間(world space)。